Schlagwort-Archive: Xbox 360

DANGERZONE! – Unser neues Podcast-Format

Wir machen was mit Minecraft, allerdings kein Let’s Play.
Das hier wird eine Art Podcast-Format. Bei „DANGERZONE!“ holen wir uns für jede Episode einen Gast in die Runde und besprecehn aktuelle Gamesthemen.

In unserer ersten Episode mit Scoreville von nerdbash.de besprechen wir unter anderem die gamescom 2013 und unsere Highlights und Probleme der diesjährigen Spielemesse.


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gamescom 2013 – Unsere Videos von der Messe

Wahrscheinlich werde ich in absehbarer Zeit noch ein paar Zeilen dazu schreiben, aber die meiste Arbeit ging in diese drei Video mit Impressionen von den Ständen der gamescom 2013, der Atmosphäre, den Shows und den Menschenmassen. Ein besonderer Fokus in unserem dritten Video auf die Retrogames-Area aus Halle 10 und eine kurze Zusammenfassung unseres Besuchs am Ende mit nevermore und mir.


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gamescom 2013 – Videoschnitt extrem!

Wie es aussieht, wenn man über einen Zeitraum von knapp 12 Stunden am Stück aus knapp über 70 einzelnen Videos und 6 Songs etwas zusammenschneidet? Ungefähr so:

Screenshot_videoschnitt_2013_08_21

Aber die Mühe hat sich gelohnt, das Video geht in Kürze online.
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gamescom 2012 – Finaler Tag: Der Paladin am Limit!

Ein letztes Mal noch, nur noch am Sonntag sollte ich mich unter die Menschen begeben. Als ich mich heute morgen aus meinem warmen Bett gequält habe, sollte ich noch nicht ahnen, welch kräftezehrender Tag mir bevorsteht. Ein Gefühl wird zur Vermutung und spätestens mit dem Eintreffen eines nahezu hoffnungslos überfüllten Zuges am Bahnhof Opladen zur Gewissheit. Es würde voll werden, verdammt voll.

Einige Minuten, viele Kubikmeter frische Luft und wenige Schritte später war ich wieder vor dem Eingang der gamescom. Welcome home!
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gamescom 2012 – Final Day: RAW UNBLOGGED STUFF Vol. 3 feat. Scoreville (Nerdbash.de)

Die letzte Folge von der gamescom 2012, diesmal sogar mit einem Gast. Relativ früh hat mich Scoreville von NerdBash! in Halle 7 angetroffen. Wir haben ein wenig gefachsimpelt und sogar gemeinsam eine kleine Aufnahme erstellt. Nochmals vielen Dank, ich freue mich schon auf das nächste Aufeinandertreffen. 🙂

Erschöpft, aber irgendwie glücklich ging für mich die diesjährige Messe zu Ende. Hier wie gewohnt, unzensiert und unkommentiert mein Audiolog vom 19. August 2012 auf der gamescom in Köln.

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gamescom 2012 – Zweiter Tag: Ausbruch aus der Routine

Ich spüre, es ist gut. Ich steige aus dem Zug und fühle mich wieder wie zu Hause. Ich versuche Worte zu finden, die beschreiben, was in mir gerade vorgeht, während ich mich dem Eingang nähere. Einmal die Treppe hoch, vorbei an den ganzen fleißigen Helfern, die dieses Ding hier ermöglichen. Freundliche Blicke. Prüfende Blicke. Heute schon wieder? So langsam sollte es in meinem Kopf rein, dass ich hier nicht unerwünscht bin. Ich drehe mich einmal um und knülle in Gedanken diesen kleinen Gnom zusammen, der sich seit dem ersten Tag in meinem Kopf versucht hat einzunisten. Ein beherzter Tritt vor meinem inneren Auge pfeffert dieses erbärmliche Etwas in die Luft, fällt die Treppe runter. Dann die andere Stimme in meinem Kopf, die „Critical Hit!“ brüllt und mir 20 Punkte für diesen fantastischen Treffer gutschreibt. Na also, warum nicht direkt so?
Ludo, ergo sum. Ich spiele, also bin ich.

Auch wenn es heute anders laufen sollte als sonst, das hier war auch mein Tag. Ich war hier, konnte nur hier sein und nirgendwo anders.
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gamescom 2012 – Day Two: RAW UNBLOGGED STUFF Vol. 2

Das interne Feedback auf meinen ersten Audioblog zur gamescom 2012 war positiv, daher hier nun der Nachschlag. Subjektiv und ungeschnitten, die volle Breitseite vom gamescom-Paladin. By the way, soll das hier als „RAW UNBLOGGED STUFF“ bestehen bleiben, oder sagt euch ein anderer Begriff eher zu? Nunja, wie dem auch sei…
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gamescom 2012 – Mein Erlebnis vom Day Zero (Total Gonzo!)

Im Hintergrund läuft mein Ventilator. Ich sitze hier bei 28 Grad Celsius in meinem
Wohn-/Arbeitszimmer und schreibe. Über das, was ich gestern auf der gamescom 2012 erlebt habe. Was mir noch durch den Kopf geht an Spielen, Menschen, Eindrücken. Eine seichte Hintergrundmelodie im Hintergrund lässt diese Szene beinahe schon wie eingespielt wirken, wie aus einem dieser Filme. Die kennt ihr bestimmt. Die, in denen irgendwann zu irgendeinem Zeitpunkt mal ein Typ in seiner Box in einem Großraumbüro ode vielleicht sogar einem kleinen eigenen Raum am Computer oder seiner Schreibmaschine sitzt und schreibt. Die Welt um ihn heruf wird unscharf, wie ein schlecht gemachtes Foto, für den Schreiber gibt es nur ihn und die Tastatur. Eine eiskalte Dose „Monster Energy“ leistet mir hier Gesellschaft, spendet mir Kühle und eine kleine Erfrischung.

Lässt mich denken, nachdenken, überlegen, was denn gestern alles so war.

Da war dieser Moment, da war ich in Köln. Und es war eigentlich bekannt, Ort und Szenario waren mir so in den letzten zwei Jahren schon begegnet. Aber dieses Mal war einiges anders.

(Anmerkung: Es hilft unter Umständen, sich vorzustellen, dieser Artikel würde von David Nathan, der deutschen Synchronstimme von Johnny Depp vorgelesen. So ein bisschen wie in „Fear and Loathing in Las Vegas“… macht dann mindestens 100% mehr Spaß, versprochen!)
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Review – [Prototype] + [Prototype 2]

*seufz*

Okay, wie fange ich diesen Artikel am besten an? Ich sage mal, der Release von „Prototype 2“ hat mich dazu veranlasst, endlich mal wieder den ersten Teil hervorzukramen und in meine Xbox 360 einzulegen. Und zu schnell stellte sich Ernüchterung ein. Und während der zweite Teil zumindest einiges verbessert, stehe ich bald vor demselben Problem wie schon beim Vorgänger.

Nämlich die Frage, warum es nicht viel mehr ist, als ein Open World Geschnetzel mit dem Versuch einer großen Story.
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Review – Mass Effect 3

„Mass Effect 3“ ließe in dieser ersten Zeile wahrscheinlich mehr fanboy-artige Superlative zu, als ich in meiner gesamten Bloggerlaufbahn niederschreiben könnte. Aber wie so oft ist das hier kein schnödes 08/15-Review sondern mein Versuch, mich dem letzten Teil von Biowares Weltraumepos so zu nähern, dass es über die nackten Fakten namens Leistung, Gameplay, Grafik blablabla hinausgeht.

Denn Ende hin oder her, das Erlebnis „Mass Effect“ wird man als Spieler im Kopf niemals komplett abschließen können.
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