Schlagwort-Archive: Videospiele

gamescom 2011 – Der Ultimative Survival Guide v1.0

Wenn einer auf die gamescom geht, dann sollte der Spaß an erster Stelle stehen. Oder etwa nicht?

Eigentlich schon. Damit einem der Beusch der gamescom aber so wenig Probleme wie möglich bereitet, habe ich hier für euch den ultivativen gamescom Survival Guide parat. Dieser wird gegebenenfalls je nach Erfordernis im nächsten Jahr um entsprechende Punkte ergänzt.
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gamescom 2011 – Day Three: Paladin auf der Flucht!!!

Mein letzter Tag auf der gamescom 2011 in Köln sollte der Samstag werden. Und ich war doch sehr überrascht, wie verdammt voll es werden würde.

Dementsprechend gestaltete sich mein Besuch doch vergleichsweise leider sehr kurz. Ich habe aber trotzdem einige Highlights noch antesten dürfen.
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gamescom 2011 – Day Two: A Fistful of Blörrrggggh… und der zweite Versuch!!

Und da bin ich wieder, denn ich war wieder dort. Auch wenn man es kaum glauben mag, mit Bearbeitung der Bilder, Upload, Artikel verfassen etc. habe ich knapp über 12 Std. verballert. Verständlich, dass ich da nicht sagen kann „Leckt mich am Arsch“ und mich am Donnerstag zur Messe zu schwingen.

Denn dafür war ich am Freitag da. Diesmal mit weniger Bildern, dafür noch einiges mehr von meinen Gedanken zum drumherum. Denn ich bin das eine oder andere Mal ins Grübeln gekommen.
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gamescom 2011 – Day Zero: Eine Geschichte von aufblasbaren Klingen und dem gescheiterten ersten Versuch.

Hallöchen, Freunde des guten Geschmacks, da bin ich wieder.

Ich habe auch heute wieder für euch das Rundum-Care-Paket zum Spaß-haben geschnürt. Mit den folgenden Zeilen und Bildern erhaltet ihr nicht weniger als meine gesammelten Eindrücke, Gefühle, Überlegungen und ganz und gar subjektiven Schilderungen des Mittwochs auf der gamescom.

(Bevor ihr auf „weiterlesen“ klickt, bedenkt bitte, dass dieser Artikel eine Menge Bilder enthält und sich das dementsprechend auf die Ladezeit auswirkt!)
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Kurz-Reviews

Da mit zum gegenwärtigen Zeitpunkt arbeitsbedingt die Zeit fehlt, mir für unermesslich viele Spielstunden das Gehirn wegzuzocken für meine Reviews das vorliegende Spielematerial einer höchstgründlichen Überprüfung zu unterziehen, wage ich hier einen Versuch.

Man darf ein Buch nie nach einem Umschlag beurteilen, aber vielleicht reichen in diesem Fall die, sagen wir mal schätzungsweise, ca. ersten 20 Spielminuten (inkl. Cutscenes, Einstellungen, Tutorials etc.) um ein halbgares Urteil zu fällen, ob der Titel weitergespielt werden sollte.
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